viernes, 25 de octubre de 2013

Taller nº3: Actividades interactivas.

Creación de materiales multimedia interactivos para  la educación primaria: herramientas para crear actividades interactivas.

A continuación os presento el tercer taller de mi carpeta de aprendizaje, en el cual vamos a hablar sobre herramientas 2.0 para crear actividades interactivas.
Vamos a hacer un análisis sobre las herramientas Educaplay y Jclic, para poder observar sus potencialidades y limitaciones.
Para finalizar la entrada, os presentaré la actividad que hemos diseñado junto a mi compañero Llorenç Salas Gelabert  para trabajar diferentes aspectos sobre el pueblo de Lloret de Vistalegre (tema principal de nuestro proyecto).

 

Análisis de los software Jclic y Educaplay.

Jclic

- Nombre de la herramienta: Jclic.
- Formato de ejecución: web y plataforma local.
- Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados: web y plataforma local.
- Descripción de les prestaciones y utilidades de la herramienta:

En palabras de Francesc Busquet Burguera, su creador, "JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java”.
Es un software que nos permite crear actividades didácticas interactivas, y compartirlas en su página principal y, de esta manera, se forma un banco de recursos a las cuales poder acceder. Jclic contiene actividades desde los primeros cursos de Infantil, hasta los últimos de Bachillerato. Y éste es uno de sus puntos fuertes, se puede utilizar para cualquier área o materia de cualquier nivel educativo.
Otra ventaja que podemos destacar es que se puede acceder tanto vía web como en plataforma local (para crearlas, hay que descargar un programa). Para poder acceder sin conexión, sólo es necesario descargar el programa, y guardar el paquete de actividades que queramos trabajar.

Está formado por 3 componentes:

-  JClic Player: Es un programa que una vez instalado te permite visualizar y ejecutar las actividades.
-  JClic Author: Una herramienta que nos permite crear y editar las actividades.
-  JClic Reports: Etiqueta las diferentes actividades según su temática, nivel,... para , a través del buscador, poder consultarlas de una  manera fácil y rápida.

La aplicación nos permite crear hasta 7 tipos de actividades diferentes, pudiendo elegir entre varias modalidades en algunas de ellas, llegando a conseguir 16. También podemos añadir fotos, audios, enlaces,... y el resultado puede ser compartido en cualquier blog, página web, wiki...
Entre sus 7 tipos básicos de ejercicios encontramos:

- Asociaciones.
- Juegos de memoria.
- Actividades de exploración, identificación e información.
- Puzles.
- Actividades de respuesta escrita.
- Actividades con textos.
- Sopas de letras y crucigramas.

Es un excelente apoyo para las clases del maestro (si se dispone de PDI).

Jclic proviene de la aplicación Clic 3.0, que entre los dos suman mas de 11 años de experiencia. Tiene una gran popularidad, sobretodo por su gran variedad de recursos y por la facilidad para crear actividades. En nuestro caso, no fue la aplicación más sencilla para crear materiales, y el resultado no fue el que esperabamos. Se necesita práctica para llegar a conseguir un manejo de la herramienta adecuado.

Educaplay

- Nombre de la herramienta: Educaplay.
- Formato de ejecución: web.
- Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados: web y plataforma local.
- Descripción de les prestaciones y utilidades de la herramienta:

En primer lugar veamos un pequeño tutorial:


Para poder empezar a utilizar Educaplay lo único que tenemos que hacer es registrarnos. A partir de ahí, ya podemos empezar a disfrutar de la aplicación. Y digo disfrutar, por que ha sido el software que más completo me ha parecido, además de su facilísimo e intuitivo uso.

Al igual que con Jclic, en Educaplay podemos crear y encontrar actividades. Hasta 12 tipos diferentes actividades nos permite realizar, en hasta nueve idiomas diferentes y son auto-corregibles, por lo cual el alumnado puede trabajar desde casa. Además, en todas podemos añadir archivos propios (fotos, audios,...) y una vez acabadas, compartirlas en blogs, webs... También nos dan la opción de hacerlas visibles para otros usuarios de Educaplay, y organiza las actividades en diferentes colecciones con objetivos en común.  Éstas son las 12 posibilidades:

- Test.
- Puzles.
- Crucigramas y sopas de letras.
- Adivinanzas.
- Actividades de completar.
- Dictados.
- Diálogos.
- Ordenar letras.
- Relacionar conceptos.
- Mapas.
- Videos.
- Presentaciones.

Pero las prestaciones de la página no acaban aquí. Otro atributo interesante es poder formar partes de grupos con intereses comunes. Estos grupos pueden ser tanto públicos, como privados. Los grupos privados están concebidos para docentes. Un vez creadas las actividades y admitidos los alumnos en la aplicación, el maestro puede hacer un seguimiento de cada uno de ellos y puede observar la evolución de su aprendizaje. Además, también puede utilizarlo como refuerzo de las explicaciones con una pantalla PDI.

Como hemos podido comprobar, es una aplicación muy completa y novedosa, y lo que más me ha sorprendido, es la facilidad con que puedes crear actividades muy dinámicas y divertidas.

Actividades multimedia interactivas.

Una vez acabados los análisis de los dos software seleccionados, es hora de presentaros las actividades que hemos diseñado.
Las actividades son una combinación de las diferentes aplicaciones que hemos visto en este taller y el anterior (Taller nº2: Creación de materiales multimedia.). Utilizamos Pixton, Go! anímate y Educaplay.

Están dirigidas a trabajar diferentes aspectos sobre el pueblo de Lloret de Vistalegre (tema principal de nuestro proyecto). La primera, a conocer la historia de su escuela, y la segunda a conocer sus edificios principales, topónimos que ha recibido el pueblo... Las introduciríamos dentro de una unidad didáctica dirigida a alumnos de primer o segundo ciclo, y se podría utilizar en varios contextos:

- Aula-clase: En formato papel para los niños, y con soporte de la PDI por parte del docente.
- Aula de informática: Los alumnos realizarían las actividades vía internet.
- Otros contextos: Talleres para trabajar fuera del centro en jornadas educativas,...

Nosotros apostamos por trabajar estas actividades en el aula de informática, y de esta manera desarrollar también la competencia digital de los alumnos. Crearíamos un blog de clase, dónde irían apareciendo sucesivamente las actividades y las instrucciones necesarias para su resolución. De esta manera, la función del maestro será atender las posibles dudas que fueran apareciendo, y observar el aprendizaje de cada alumno.

 

Actividad I: La història de la nostra escola.

Ésta primera actividad está dirigida a conocer la historia de la escuela, y a trabajar la comprensión lectora de los alumnos.
En primer lugar, les presentaríamos este cómic realizado con la herramienta Pixton, en el cual se relata el proceso de construcción del centro:



Y una vez que los alumnos hubiesen leído el cómic, tendrían que realizar el siguiente test hecho con el software Educaplay, y así poder valorar el grado de comprensión del mismo:


Actividad II: Feim poble!

Esta segunda actividad está pensada a trabajar aspectos como los diferentes topónimos que ha tenido el pueblo, edificios principales o conocer los principales pozos de una manera más dinámica y divertida para los alumnos.
En primer lugar, hemos creado una animación con la aplicación Go! animate, para que sea más atractiva para los alumnos y lograr aumentar su atención en las tareas que van a realizar:

Feim poble! by Hector Arranz on GoAnimate



Y a continuación, le presentaríamos las siguientes actividades, realizadas también con Educaplay:
On es troba...?
Pous i coves

Hemos decidido realizar las actividades con Educaplay ya que, como hemos comentado anteriormente, nos permite crear grupos, donde poder seguir la evolución del aprendizaje de los alumnos, además de por su fácil manejo.


La sociedad evoluciona hacia un mundo cada vez más digitalizado, y los alumnos y metodologías docentes evolucionan también con ella. Hoy en día, casi todos los alumnos se desarrollan con facilidad con gran variedad de herramientas y soportes multimedia. De aquí la necesidad de que los maestros se adapten e integren las TIC en sus metodologías de una manera adecuada. Para ello, será necesaria una buena formación y un buen plan TIC, para poder conseguir una competencia digital adecuada en los docentes, evitando que muchos de ellos desarrollen tecnofobia, rechazo a las nuevas tecnologías. Y las herramientas que acabamos de ver, y las de la entrada anterior también, son muy válidas y atractivas para integrarlas en las aulas por su variedad de aplicaciones didácticas y fácil manejo.



También puede interesar/Webgrafía:








Taller nº2: Creación de materiales multimedia.

Creación de materiales multimedia interactivos para la educación primaria: herramientas para crear materiales.

El objetivo de esta segunda práctica es seleccionar software para la creación de materiales multimedia para analizarlos y reflexionar sobre sus posibilidades educativas y utilidad didáctica. Además, otro objetivo es disponer de un amplio bagaje de herramientas para poder ponerlo en práctica en nuestra futura acción docente.

Yo he puesto el punto de mira en estos cinco software:

- Pixton. Nos permite crear comics en línea.
- Glogster. Muy útil para poder crear posters, murales, mapas conceptuales,...
- Go! animate. Herramienta para crear videos y viñetas animadas.
- Dvolver moviemaker. Sirve para realizar cómics animados.
- Educaplay. Tiene una gran diversidad de opciones para realizar tanto actividades didácticas como materiales multimedia.

Para acceder a todos ellos, necesitamos crear una cuenta. Todos los trabajos realizados con cualquiera de las aplicaciones pueden ser compartidas en blogs, webs,...

A continuación vamos a analizar las tres primeras. En el siguiente taller utilizaré el software Educaplay para realizar una actividad y de paso hacer un análisis de sus posibilidades. No hago un análisis de Dvolver moviemaker, ya que su contenido no me parece apropiado para trabajar con alumnos de primaria.

Pixton

- Nombre del software: Pixton.
- Formato de ejecución: Web.
- Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados: Web.  
- Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:


En primer lugar, veamos un video de introducción:



Pixton es una herramienta muy práctica para crear divertidos cómics ya que nos ofrece gran cantidad de plantillas (desde una sola escena llegando hasta siete, escenas gigantes, estilo libre...) , personajes, fondos, objetos, etc. Además, podemos personalizar los personajes, subir imágenes propias, crear efectos, insertar textos...

Es una herramienta muy interesante para los alumnos, sobretodo por que fomenta mucho su imaginación. Con Pixton los alumnos pueden crear historias sobre temas muy diversos: diálogos, historias reales e imaginarias, chistes, temas específicos de cualquier materia, biografías...

Además, también es adecuada para maestros. Pueden utilizarlo para crear viñetas para apoyar diferentes explicaciones, para reforzar vocabulario específico, gramática,... es decir, podemos usarlo para cualquier área o materia y en cualquier nivel educativo.

En definitiva, es una herramienta muy útil por su riqueza de posibilidades. A mi me ha sorprendido gratamente, sobretodo por que nos permite fomentar la imaginación y originalidad, aspectos que siempre buscamos al trabajar con TIC, además de su fácil manejo.

El único aspecto en contra que he encontrado, es que para realizar más de siete escenas en un mismo cómic  nos pide que abonemos una cierta cantidad de dinero. Este hecho se puede solventar realizando diferentes cómics de menos escenas.

Por último, os adjunto un ejemplo de cómic que hemos realizado. En él se representa de forma muy breve y simple, la historia de la CEIP Antonia Alzina de Lloret de Vistalegre, pueblo sobre el cual vamos a basar nuestro proyecto final de la asignatura.




Glogster

- Nombre del software: Glogster.
- Formato de ejecución: Web.
- Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados: Web.  
- Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:

Glogster es una herramienta web que nos permite crear pósters multimedia. Es la versión 2.0 de los tradicionales murales que tanto se usan en educación primaria con el fin de presentar resúmenes de todo lo aprendido sobre algún tema de cualquier área, pero nos permite que tanto la realización como el producto final sea más atractivo para los alumnos. Podemos elegir entre gran cantidad de fondos, fuentes, bocadillos,... también podemos añadir videos, audios, hipervínculos... Todo lo que aparece en la página, puede ser personalizado.

Al igual que Pixton, es una herramienta muy adecuada para ser utilizada en las aulas por su amplio campo de uso y versatilidad. Los alumnos pueden hacer murales resumen sobre los contenidos aprendidos, resúmenes de libros, crear cómics, crear periódicos, folletos, mapas mentales, conceptuales; pueden ser insertados en blogs, ser impresos... Los maestros, por su parte, pueden utilizarlo para presentarlos conocimientos previos necesarios para afrontar un nuevo tema, presentación de proyectos, realizar esquemas, notas informativas, murales de apoyo de las diferentes explicaciones...

Es una herramienta que favorece mucho a los alumnos la construcción de sus propios aprendizajes, por la facilidad con la que se pueden crear atractivos mapas conceptuales para organizar los nuevos conocimientos y crear relaciones entre ellos, y así poder conseguir un aprendizaje significativo.

Para acabar, os presento un ejemplo de póster realizado con Glogster.



Go! animate

- Nombre del software: Go! anímate.
- Formato de ejecución: Web.
- Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados: Web.  
- Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:

Primero,  un breve video de presentación:

Como hemos podido observar Go! anímate es una herramienta de creación de cómics animados, es decir, con movimientos. Con un solo clic, podemos elegir entre gran variedad de fondos, personajes, objetos, efectos, textos... Además, también nos permite cargar fotos propias, añadir audios, poner voz a los personajes en gran variedad de idiomas... Por lo tanto, se trata de una aplicación muy versátil por su libertad de creación.
Entre sus posibles aplicaciones educativas para los alumnos podemos destacar la creación de animaciones sobre temas trabajados en clase, inventar historias, representar biografías,... y siempre de una forma divertida y didáctica que fomenta la imaginación y creatividad de los niños, ya que les permite representar gran variedad de mundos y situaciones. En mi opinión, para que los alumnos puedan crear una video propio, deben ser de finales de segundo ciclo ó tercero. Por otro lado, los maestros pueden utilizarla para presentar contenidos, proyectos, lecciones... de manera más dinámica y entretenida.
Entre los aspectos negativos de la aplicación, destaca el no poder crear animaciones de más de 24 imágenes o de más de 30 segundos sino se adquiere la versión Goplus ó Gopublish, para lo cual hay que pagar.
Éste es un ejemplo de animación creada con Go! anímate. Al igual que el argumento del cómic Pixton presentado anteriormente, se basa en la historia del CEIP Antonia Alzina. Tanto el cómic como la animación, las utilizaremos en nuestro proyecto para apoyar la explicación de la historia de la escuela.
La història de la nostra escola. by Hector Arranz on GoAnimate

Éste es otro ejemplo de animación. Tiene la finalidad de presentar una actividad de manera más divertida y atractiva para los alumnos y así captar su atención antes de empezar con las tareas.

Feim poble! by Hector Arranz on GoAnimate


En la siguiente entrada, combinaremos estos recursos con actividades interactivas. El resultado es francamente interesante.


También puede interesar/Webgrafía:

- http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-educativos-con-tics/#.UjGHu7zbydM























miércoles, 9 de octubre de 2013

Taller nº1: PLE o entorno de aprendizaje próximo.

Expectativas de la asignatura.


En esta asignatura espero conocer las diferentes herramientas y posibilidades que ponen a nuestra disposición las TIC, y cómo utilizarlas en nuestra futura acción docente para que éstas sean atractivas para los alumnos.

Valoración de las respuestas del cuestionario.

El cuestionario me ha servido para hacer consciente la cantidad de horas que paso delante de un ordenador, smartphone, tablet,... y que todas estas horas las paso conectado a internet. Además, también me ha hecho ver las diferentes herramientas que utilizo en mi vida virtual, tanto en el aspecto académico como en el personal.

Symbaloo



Symbaloo es una web que era totalmente desconocida para mí. Te permite tener organizadas en la misma página las diferentes herramientas que usamos al navegar por la red, dándonos la opción de dividirlas en webmixs según la finalidad para la cual las utilizamos, ya sea personal, académica, profesional,...

Me parece interesante para alumnos, para falicitarles la organización de las diferentes
herramientas que vayan conociendo, ya que les ayuda a no olvidarlas. En mi caso, han sido múltiples las veces que me han enseñado materiales y páginas interesantes, que no he llegado a utilizar por no tenerlas todas en un mismo sitio.

En mi webmix académico tengo las páginas a las cuales suelo acudir a la hora de hacer un trabajo, reseña,... :

  • Google: Es el buscador que más suelo usar, tanto en su página general como en su opción académica.
  • Dialnet: Dialnet es un base de datos que utilizo cuando necestio información más verídica o contrastada, trabajos académicos, estudios,...
  • Youtube: Es el buscador de videos más popular. Lo utilizo cuando necesito apoyar una exposición oral con un video.
  • Diccionarios: Siempre tengo a disposición tanto el diccionario de la Real Academia Española como el del Institut d' Estudis Catalans, por si me surge alguna duda o necesito buscar algún sinónimo.
  • UibDigital: Fundamental para tener a mano los materiales de las diferentes asignaturas.

Twitter

Twitter es hoy en día la segunda (justo por detrás de Facebook) red social que más usurios tiene en todo el mundo. Por este motivo creo adecuado que se utilicen estas redes en el colegio, para enseñar y concienciar a los alumnos de la necesidad de un uso responsable, ya que son muy útiles para conseguir información y comunicarse, pero también entrañan algunos peligros.